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Unity中重新绑定输入系统核心技术视频教程 The Ultimate Input System with Rebinding in Unity

Unity中重新绑定输入系统核心技术视频教程 The Ultimate Input System with Rebinding in Unity

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本教程是关于Unity中重新绑定输入系统核心技术视频教程 The Ultimate Input System with Rebinding in Unity,时长:4小时17分,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Mario Korov,共53个章节,语言:英语。

在 Unity 中为 2D 和 3D 游戏设置新的输入系统,并创建功能齐全的重新绑定系统!

你将会学到的:
了解新输入系统及其 4 种主要实现方式
2D 平台游戏、2D 俯视 RPG 和 3D 示例
重新绑定系统,可检测和交换重复内容
将您的项目从旧输入系统转移到新输入系统

要求:
初级 C# 知识
Unity 编辑器基础知识

说明:
如果您在使用新的输入系统时遇到困难,或者您想为自己的游戏创建一个实用的重新绑定系统,那么您来对地方了。

在本课程中,您将学习如何通过 4 种主要方式使用新输入系统:
直接
嵌入式操作
动作资产
玩家输入组件

当然,其中一些主要方式也有迭代,我们也会介绍所有这些迭代。这将为你提供知识和选择,让你选择最适合自己游戏和编码风格的方式。
您可以通过下载 Unity 项目:2D Platformer 和 2D top-down RPG perspective 来学习本课程。下载后,解压缩并通过 Unity 编辑器打开。然后您就可以开始听课了。当然,如果您愿意,也可以使用自己的资产。我们还将快速分析 Unity 官方 3D 资产的输入,看看他们使用的是哪种工作流程。

在课程的最后一部分,我们将创建一个自定义的重新绑定系统。如果你想制作严肃的商业游戏,这个系统真的很重要。
相信我,我见过很多次,如果没有重新绑定系统,你可能会得到负面评价。如果玩家不能根据自己的需要调整游戏和控件,用户体验就会受到限制。因此,每个商业游戏都需要重新绑定系统。

本课程中的重新绑定系统是独一无二的,在其他任何地方都找不到相关教程。系统会自动检测和交换重复的绑定。这些更改是持久性的,这意味着它们将在不同的游戏会话中得到保留。

因此,提高你的游戏开发技能,创建重新绑定系统,玩家们将会感激不尽,因为他们可以设置自定义控件。

此课程面向哪些人:
想要学习新输入系统的人
想使用重新绑定系统制作商业游戏的人
希望将项目从旧输入系统转移到新输入系统的人

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