所有分类
  • 所有分类
  • 应用软件
Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程

Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程

资源下载
下载价格10灵感币,VIP免费,请先
此资源购买后31天内可下载。版权声明:分享资源仅供用户交流学习与研究使用,版权归属原版权方所有,若无意中侵犯到您的版权利益,请联系我们,我们会在第一时间给予处理!侵权反馈

本教程是关于Maya与Unreal虚幻引擎制作树木植物视频教程,时长:4小时45分,大小:1.9 GB,使用软件:Maya,Unreal Engine,附源文件,作者:Simon Barle,共20个章节,语言:英语。

我们很高兴能介绍Simon Barle的教程,他是游戏行业的资深人士,在《星球大战前线》和《战地5》等游戏中都有丰富的经验。
西蒙通过分享对摄影测量如何被用作理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他对树干、浆果、树叶和树枝的高多边形建模技术。他涵盖了在Zbrush中的雕刻,UV的创建和设置,树皮纹理的创建,树的纹理,为游戏引擎使用准备模型,以及在虚幻中创建着色器。
Simon还分享了关于如何在保持最终质量的前提下优化生产资产的重要见解。如果您想深入了解一位行业专家是如何为游戏制作树叶的,这就是您的教程。

关于讲师:
Simon Barle是一位在游戏行业有8年经验的叶子专家。他在DICE工作时,曾参与《星球大战前线》以及《战地》系列的多个项目。他目前在瑞典的育碧公司担任环境艺术家。西蒙对游戏中的植被充满热情,并认为它是一个很好的方式,可以使环境接地。他总是试图结合不同的技术和工艺,在他的叶子工作中达到高质量的效果。他的作品曾多次出现在《3D艺术家杂志》、《80lvl》以及其他出版物上。

内容:
- 5个小时的解说,一步步的视频教程
- SBS图表
- 着色器
- 参考资料
- 1080分辨率

章节:
参考资料
浆果
叶子
树枝
绘画效果
树枝纹理准备
物质设计器烘烤
卡片制作
茎的制作
树叶
ZBrush
紫外线
树皮纹理
纹理制作
引擎准备
着色器
广告牌
LOD
额外的细节处理

使用的软件:
- Maya
- Substance Designer
- ZBrush
- Substance Painter
- Photoshop
- Unreal Engine

资源下载
下载价格10 灵感币
VIP免费
此资源购买后31天内可下载。版权声明:分享资源仅供用户交流学习与研究使用,版权归属原版权方所有,若无意中侵犯到您的版权利益,请联系我们,我们会在第一时间给予处理!侵权反馈
原文链接:https://www.rridea.com/4664.html,转载请注明出处~~~
©版权声明
「特别说明」人人灵感网(rridea.com)收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负。如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!若您认为 人人灵感网(rridea.com)发布的内容若侵犯到您的权益,请点击此处侵权反馈。我们将第一时间配合处理!
0

评论0

请先
最新Wordpress多站点文章发布自动同步插件下载 v25.3.30 实测RiPro-V5、模版兔Modown、子比主题都支持
最新Wordpress多站点文章发布自动同步插件下载 v25.3.30 实测RiPro-V5、模版兔Modown、子比主题都支持
9分钟前 有人购买 去瞅瞅看
温馨提示:aeziyuan和灵感中国未过期会员在您访问原站时会自动跳转到本站,您的原站账号已迁至本站(会员有效期依然保留),您无需注册,请使用原账户名登录即可,默认密码123456。登录后请自行修改。
没有账号?注册  忘记密码?