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Blender诡异幻想环境场景实例制作流程视频教程 Environment Building Workflow in Blender

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本教程是关于Blender诡异幻想环境场景实例制作流程视频教程 Environment Building Workflow in Blender,时长:6小时55分,大小:3.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Kenan Proffitt,共32个章节,语言:英语。

这个Blender课程将带领你一步步地创建一个诡异的幻想环境。
创建:岩石、草、树,对任何户外场景都有用。
练习:建模、贴图、表面处理、照明、渲染。
探索:资产库,几何节点。

你会学到什么?
将2D艺术转化为3D环境
建立你自己的自然资产库,对任何户外场景都有用
建立一个你可以定制的小屋,以建造各种房屋
从头到尾创造自然场景的能力
知道如何用最好的灯光让你的场景闪闪发光
使用你的相机来展示你的场景
下一步:在Blender中创造你自己的史诗般的世界

第1章:前期制作与代理构建
乍一看,你看到的是Nathan Proffitt(课程作者的弟弟)的一幅画。仔细看看......为你的3D世界找到资产。
调出这些资产,为一个诡异的3D环境建立代理。

第2章:创建树叶
在这一章中,你将创建岩石、树木和草。这些都是你将来要做的任何户外场景的基本要素。
我们将通过建模、贴图和雕刻的方式来建立一个完整的户外资产库,并准备将其放入我们的场景中。

第3章:建造可怕的小屋
在原本可能是在梦幻般的森林中散步的地方,有一个带着公羊脚镣的小屋。一起建造它将是在公园里散步。
不过,说真的。我们将研究木板和门、甲板、窗户、屋顶、门廊和天棚,以建造我们故事的核心部分。

第4章:看发展
在这里,我们将深入研究我们的小屋、灯笼和景观的所有细节,以使我们的环境栩栩如生......或者,更贴切地说,是死亡。

第5章:散布与布置
是时候填充我们的环境和设置场景了。我们将研究散布和利用射线喷射节点来随机化环境中的元素和资产。当然,是以一种非常有意的方式。

第6章:渲染与合成
照明可以使你的场景成功或失败--在这一章中,我们将为我们的场景提供戏剧性的照明。
我们将处理世界光和关键光,以及背景光和重点光。挑战:创造一个闪亮的黑暗环境。

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